• Складчины
  • Дизайн и креатив

[Home Digital School] 3D-моделирование в ZBrush [Дмитрий Карасев]

Найти складчину
  • Дата начала 19 Фев 2024
Цена: 150 РУБ
Список участников складчины:
  • 1. marfart
  • 2. pyotr
  • 3. KitSan
  • 4. Jenni
  • 5. Обжорка
  • 6. ник скрыт
  • 7. Madeline
  • 8. keri
  • 9. Мария077
  • 10. Bizzkvitt
  • 11. tigard
  • 12. рустем
  • 13. Vika.Tori
  • 14. odyagilev
  • 15. Марисевна
  • 16. Mitya1985
  • 17. Naumenko
  • 18. Chimera
  • 19. strelez212
  • 20. MMR
Показать больше
Скачать курс
Скачать Скачать Скачать
Aноним
  • 19 Фев 2024
  • #1

[Home Digital School] 3D-моделирование в ZBrush [Дмитрий Карасев]

Ссылка на картинку
Курс, где ты с нуля получишь навыки востребованного 3D-художника для перспективной работы в Gamedev, кинематографе или анимации с высокой оплатой труда

Программа курса:

Модуль 1. Введение

В первом модуле познакомимся с интерфейсом ZBrush и создадим простую 3D-модель.
Постобработка модели в Photoshop
Текстурирование, покрас и рендеринг модели
Изучение моделинга на основе пропса пушки
Знакомство с преподавателем и сферой. Обзор программы и интерфейса ZBrush

Модуль 2. Технический
Во втором модуле углубимся в интерфейс и навигацию программы ZBrush, индивидуально настроим её для комфортной работы. Научимся создавать и редактировать простые формы.
Работа с 3D-кистями
Изучение функций: выделение, перемещение, вращение, масштабирование
Создание и редактирование объектов
Углубленное изучение интерфейса и функционала ZBrush. Настройка горячих клавиш

Модуль 3. Практический
В третьем модуле перейдем к практике и создадим модель нашего робота, используя знания, полученные в первых модулях.
В третьем уроке перейдем к детализации и позингу
Во втором уроке добавим нижнюю часть модели и пушку из первого модуля
В первом уроке начнем создавать модель и научимся использовать референсы в разработке персонажа

Модуль 4. Настройка материалов и света
Перенесем модель из ZBrush в KeyShot. Изучим теорию софта: настройки и интерфейс KeyShot. Создадим материалы для робота.
Изучаем материалы и создаем собственные
Разбираем кодовую систему KeyShot
Проходим настройки освещения, камеры и окружения для презентации модели
Рассматриваем настройки качества рендера
Добавляем детали к роботу

Модуль 5. Рендер и композинг
Создаем сцену и собираем материалы. Выполняем рендер в KeyShot и делаем тонкую настройку финального изображения в Photoshop.
Выполняем рендер
Собираем и анимируем сцену
Выставляем освещение и работаем с текстурами
Финализируем модель
Читать далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть скрытый контент.
Поиск по тегу:
Теги
3d-моделирование gamedev home digital school zbrush zbrush 3d дмитрий карасев персонаж
Похожие складчины
Скачать [CG Makers] 3D Art Characters in Zbrush. 3D Арт Персонажи в Zbrush. Vol 16
  • 13 Дек 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [ZBrush3D] ZBrush. Персонажное моделирование [Денис Куприянов]
  • 13 Дек 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Home Digital School] Профессия 3D-художник
  • 28 Сен 2025
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать Художник 3D-персонажей в ZBrush [Филипп Хаталах]
  • 14 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Karton] Курс Zbrush 3D-персонаж с нуля. Февраль 2019 [Никита Табатчиков]
  • 13 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Регистрация

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Войти
  • Складчины
  • Дизайн и креатив
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка